“嘰里呱啦思密達(dá)!”
mata語速極快的說了一句,VG的絕大多數(shù)隊員一臉懵逼……聽不懂啊。
只有dandy摸著下巴,思索了片刻后,對mata點(diǎn)了點(diǎn)頭。
“西八。”
得到了dandy肯定的回答,mata搖了搖頭。
尋跡反攻。
dandy作為前世界冠軍SSW的打野位,不論是操作、意識還是大局觀,都算得上是無可挑剔。
沒有誰比直接頂尖職業(yè)選手更清楚,尋跡反攻這四個字代表著什么。
顧名思義,尋跡反攻其實就是在對方技能釋放的一瞬間,通過該技能的釋放軌跡判定出對手的位置,從而進(jìn)行反擊。
聽起來好像很簡單,但想要完成,卻相當(dāng)艱難。
這需要選手具備相當(dāng)恐怖的反應(yīng)速度以及判斷力。
尤其是對錘石這種,具備一定施法前搖的英雄來說,更是難上加難。
這就好比FPS類型的射擊游戲,如果兩個人同時遇到,那么反應(yīng)速度和判斷力更為準(zhǔn)確的那個人一定贏。
這兩者缺一不可。
判斷力就好比預(yù)瞄,能在發(fā)現(xiàn)對手的第一時間反應(yīng)過來,并且迅速將準(zhǔn)星鎖定對手的要害。
反應(yīng)速度再快,沒有判斷力,也是白搭。
英雄聯(lián)盟也是如此。
剛才錘石的操作,是在看到了秘術(shù)射擊從龍坑上方掠下來的一瞬間便判斷出了EZ的位置,并且鼠標(biāo)已經(jīng)鎖定了那個位置,同時敲下Q技能!
正常人的反應(yīng)速度為0.15秒到0.4秒之間。
用專業(yè)的電競測試來算,為了更加精確,所運(yùn)用的都是毫秒。
mata很清楚,目前世界上當(dāng)之無愧的LOL第一人faker,其反應(yīng)速度的記錄最快為106ms。
相當(dāng)于無限接近于0.1秒的地步。
而他……
mata微微搖頭。
他能拿下世界冠軍,強(qiáng)在頭腦。
玩游戲要用腦子,這方面mata要比其他人都出色。
但他卻有自知之明,論及反應(yīng)速度,自己只能說是正常人的范疇內(nèi),巔峰時期也就150ms左右。
而錘石之前的這下反應(yīng)有多快?
120ms?還是110ms?
mata無法