這種將自己的生命寄托在技巧上面,稍有差錯便會身受重傷的行為,如果不是因?yàn)閷傩詫?shí)在太差,羅德肯定不會選擇的。
要知道現(xiàn)在可不在游戲中,游戲中可以追求刺激拼秒殺,現(xiàn)在只能怎么穩(wěn)怎么來。不過結(jié)果倒是好的,沒有受到任何傷害便擊殺了骷髏兵。
扶著墻休息了一會,待到精神恢復(fù)了之后,羅德開始檢查自己的系統(tǒng)日志。
“你對骷髏兵造成了2點(diǎn)傷害,骷髏兵以你為第一仇恨序列……”
“你成功閃避了骷髏兵的攻擊……”
“你對骷髏兵造成了25點(diǎn)弱點(diǎn)傷害,觸發(fā)即死特效,傷害修正……”
“你對骷髏兵造成了43點(diǎn)即死傷害,骷髏兵死亡……”
“輝煌的勝利!你獲得了10點(diǎn)經(jīng)驗(yàn)值!”
羅德看到這里,知道可以通過原本游戲內(nèi)的方法獲得經(jīng)驗(yàn)值。本以為系統(tǒng)日志到這里已經(jīng)結(jié)束了,羅德卻發(fā)現(xiàn)下面還有一排。
“你在全神貫注的戰(zhàn)斗中領(lǐng)悟了戰(zhàn)斗技能【爆發(fā)】!?!?/p>
“你學(xué)到了有關(guān)氣力值的技能,氣力值解鎖!”
“【爆發(fā)Lv1】:下一次的攻擊將消耗一半當(dāng)前氣力值,所造成的傷害提升30%。升級所需經(jīng)驗(yàn)值10?!?/p>
羅德看了下屬性面板,發(fā)現(xiàn)在生命值與法力值的下面多了一項(xiàng)氣力值屬性,目前顯示27/80。
“沒想到可以自動領(lǐng)悟技能,記得原來在游戲中這種戰(zhàn)斗技能都要找專門的導(dǎo)師學(xué)習(xí)。只是不知道是根據(jù)完成度獲得的技能,還是只能在生死之戰(zhàn)中獲得。”羅德心有所悟。
看著自己人物面板上面的10點(diǎn)經(jīng)驗(yàn),羅德選擇了提升職業(yè)等級。
“消耗經(jīng)驗(yàn)值10,剩余經(jīng)驗(yàn)值0。職業(yè)等級提升至1階民兵2級……”
“得到自由屬性點(diǎn)1,得到技能點(diǎn)1……”
目前羅德在面對亡靈生物時,憑借著前世的戰(zhàn)斗意識,靠已有的速度屬性足以應(yīng)付它們的動作,但是造成的傷害可能偏低,尤其是在面對速度慢但血厚的行尸時。想到這里,羅德將屬性點(diǎn)分配到了力量上面,目前力量為8。
技能點(diǎn)可以用來學(xué)習(xí)各種特殊技能,如果說屬性是基礎(chǔ),那么特殊技能便決定了角色的定位。由于游戲中對于特殊技能沒有任何限制,任何特殊技能都可以靠技能點(diǎn)獲得,因此技能點(diǎn)的使用往往尤為重要。
看到獲得了一點(diǎn)技能點(diǎn),想到接下來可能會面臨的戰(zhàn)斗,