游戲雖然難玩,但好不容易玩到222年,怎么也不可能放棄。
而且這次任索的存檔里,連續(xù)三代的家主角色是罕見(jiàn)的防御型!
這游戲里除去那些無(wú)法控制的因素外,任索認(rèn)為通關(guān)這游戲的最佳攻略,莫過(guò)于擁有一個(gè)強(qiáng)大的防御型角色。
要知道,任索選擇命令「修煉」后,各角色修煉方向完全不受任索控制的。就算任索在修煉方向上全選攻擊,但角色的攻擊法術(shù)一共有八種可能,近戰(zhàn)五種,遠(yuǎn)戰(zhàn)三種。
近戰(zhàn)形態(tài):群體兩次攻擊(槍形態(tài)),單體屬性三次攻擊(劍形態(tài)),單體四倍暴擊(斧形態(tài)),單次攻擊但每次戰(zhàn)斗可以降低傷害(盾形態(tài)),單體屬性攻擊但每回合可行動(dòng)兩次(武形態(tài))。
遠(yuǎn)戰(zhàn)狀態(tài):全地圖單體攻擊(飛劍形態(tài)),中距離群體屬性單次攻擊(術(shù)法形態(tài)),近中遠(yuǎn)三模式攻擊(弓形態(tài))。
其中比較有趣的自然是盾形態(tài)、武形態(tài)和弓形態(tài)。
而這次,任索派到夷陵解決火焰惡鬼妖魔的隊(duì)伍,正是家主‘雷霆盾斧’任盈,‘燃鐵手’任無(wú)邪,‘狩魔銀狼’任洛陽(yáng),恰好就是包含盾、武、弓三種形態(tài)。
系統(tǒng)提示:「在路上,任洛陽(yáng)看見(jiàn)前方一隊(duì)軍士正在被傷寒銅尸追逐。」
222年里,前幾年的建安瘟疫余威沒(méi)散,數(shù)年‘傷寒瘟疫’死去了將近兩千萬(wàn)人,其中哪怕只有千分之一尸變成傷寒尸鬼,也有兩萬(wàn)多集天地怨氣穢氣而生,以怨為力、以血為食的尸鬼!
就算任家再這么清理,幾年下來(lái)也頂多解決幾千只,因此在路上遇見(jiàn)毫不稀奇。只要尸鬼不走到精靈居住的地方,精靈不來(lái)告訴任家修士,那么玩家也找不到這些孤魂野鬼。
當(dāng)然,妖魔尸鬼初期都會(huì)盤踞在他們死去的地方,之前任索是依靠任家村村民的‘信息’來(lái)得知中原哪里又打仗了,死了多少人……后來(lái)任索看了《三國(guó)演義》之后,根本不需要信息就知道哪里打完仗了。
在路上的「?」的關(guān)卡遇見(jiàn)尸鬼很正常,但遇到軍士的話……
任無(wú)邪:「家主,看裝備,他們好像是魏軍的兵卒,讓他們自生自滅吧。」
任洛陽(yáng):「無(wú)邪,你怎么可以這樣!這些兵卒的為首將領(lǐng)實(shí)力不弱,也是一名強(qiáng)大修士,很可能逃出生天,我覺(jué)得呢,應(yīng)該下黑手,讓他們?nèi)姼矝](méi)才對(duì)?!?/p>
“……”任索沒(méi)想到這兩家伙都是厭曹派,不過(guò)任家很少站邊曹魏的,其實(shí)站邊劉備的也只有幾個(gè),大多數(shù)人都是屁民視